juillet 14th, 2009

Le concept de réalité augmentée me fait tout simplement halluciner !!! Le nombre de possibilités logiciels sont infinis et comment intéressantes. On parlera beaucoup de ca au cours des prochaines années... à suivre....
Voici la première application iPhone pour vous aider à trouver une station de Métro quand vous habitez Londre:
Par système de réalité augmentée on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s'appliquer à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.Réalité augmentée, le nouvel eldorado des smartphones: Article intéressant sur le site de fredcavazza
La réalité augmentée

Le concept de réalité augmentée me fait tout simplement halluciner !!! Le nombre de possibilités logiciels sont infinis et comment intéressantes. On parlera beaucoup de ca au cours des prochaines années... à suivre....
Voici la première application iPhone pour vous aider à trouver une station de Métro quand vous habitez Londre:
Par système de réalité augmentée on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s'appliquer à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.
Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. La réalité augmentée désigne donc les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo et "edutainment", cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives,...), industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d'impact,...), médical, etc.

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